Sucker Punch Productions - 维基百科,自由的百科全书
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Sucker Punch Productions | |
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公司類型 | 開發分公司 |
成立 | 1997年10月 |
總部 | 美國華盛頓州貝爾維尤 |
产业 | 互動娛樂 |
產品 | 惡名昭彰系列 對馬戰鬼 |
服務 | 電子遊戲開發 |
所有權者 | 索尼 |
員工人數 | 160 |
母公司 | PlayStation工作室 |
网站 | www |
Sucker Punch Productions是一間美國的電子遊戲開發商,隸屬於索尼互動娛樂的全球工作室旗下。公司於1997年成立於華盛頓州貝爾維尤。公司自2000年以來一直與索尼互動娛樂合作,2011年8月2日,索尼收購了Sucker Punch[1]。
歷史
[编辑]Sucker Punch的幾位創始人最早都在微軟工作,因為理念的不同於1997年宣布離開微軟,組建一家獨立的遊戲公司。
1999年,他們為任天堂64開發了一款遊戲《火箭:机器乐园》。之後與索尼互動娛樂簽署了獨占協議,專門為PS平台開發遊戲,成為了索尼最堅定的第二方盟友,陸續推出了《狡狐大冒險》三部曲以及PS3平台上的原創遊戲《惡名昭彰》[2]。随《惡名昭彰》首作的成功,公司在2011年6月推出了《惡名昭彰2》。
2011年8月2日,索尼互動娛樂收購了Sucker Punch,結束了Sucker Punch長久以來第二方的身份,該工作室正式成為成為索尼互動娛樂全球第間工作室[1]。在索尼的资助下,公司为《惡名昭彰2》推出了“血色嘉年華”扩展。之后,推出了《惡名昭彰:第二之子》,采用了开放世界设计并启用了新主角。
在《惡名昭彰:第二之子》发售后,开发团队想要制作一款近战为主的开发世界游戏,海盗和苏格兰神话都曾是当时考虑的主题,团队还制作了一款可玩的测试原型,名为Prophecy,在2020年泄露。[3]但最终决定采用日本题材。游戏定名《對馬戰鬼》,在2017年的巴黎遊戲週公布,于2020年7月17日在PlayStation 4平台发行,取得了巨大的商业成功。
遊戲作品
[编辑]年分 | 作品 | 平台 | 備註 |
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1999年 | 火箭:机器乐园 | 任天堂64 | 由育碧发行 |
2002年 | 怪盜史庫柏 | PlayStation 2 | 此后游戏均由索尼发行 |
2004年 | 怪盜史庫柏2:俠盜幫 | PlayStation 2 | |
2005年 | 怪盜史庫柏3 | PlayStation 2 | |
2009年 | 惡名昭彰 | PlayStation 3 | |
2011年 | 惡名昭彰2 | PlayStation 3 | |
2011年 | 惡名昭彰 2:血色嘉年華 | PlayStation 3 | |
2014年 | 惡名昭彰:次子 | PlayStation 4 | |
2014年 | 惡名昭彰:首道曙光 | PlayStation 4 | |
2020年 | 對馬戰鬼 | PlayStation 4 | |
2021年 | 對馬戰鬼 导演剪辑版 | PlayStation 4 PlayStation 5 Windows | Windows版于2024年发售 |
参考资料
[编辑]- ^ 1.0 1.1 Eaton, Nick. Sony buys Bellevue's Sucker Punch video-game studio Share. Seattle Post-Intelligencer (西雅圖郵訊報). 2011-08-02 [2011-08-02]. (原始内容存档于2012-03-16) (英语).
- ^ [業界](特稿)Sucker Punch Productions:微軟製造,索尼盟友!. A9VG. 2010-11-08 [2010-11-08]. (原始内容存档于2018-06-15) (中文(中国大陆)).
- ^ 疑似《对马岛之魂》厂商遭取消游戏《Prophecy》演示曝光 糅合多种元素. 游民星空. [2024-04-17]. (原始内容存档于2020-07-21).
外部連結
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