Team Ninja - 维基百科,自由的百科全书
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Team NINJA | |
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公司類型 | 光荣特库摩下属游戏开发部门之一 |
成立 | 1995年 |
創辦人 | 板垣伴信 ![]() |
代表人物 | 板垣伴信(1995-2008) 早矢仕洋介(2008-至今)[1] |
产业 | 电子游戏产业 |
產品 | 《生死格鬥》系列 《忍者龙剑传》系列 《銀河戰士:另一个M》 《薩爾達無雙》 《火焰之紋章無雙》 《浪人崛起》 |
所有權者 | 特库摩 ![]() |
母公司 | 特库摩(1995年-2009年) 光荣特库摩(2009年至今) |
网站 | http://teamninja-studio.com/ ![]() |
Team Ninja是日本游戏公司光荣特库摩遊戲旗下的游戏軟體开发品牌團隊,1995年在特库摩公司中作為游戏开发組成立,後隨合併加入光荣特库摩集團。最著名的作品是3D格斗游戏《生死格鬥系列》、动作冒险游戏《忍者外传系列》的重启系列和《仁王系列》。
Team Ninja的代表人物是日本游戏制作人板垣伴信,他是Team Ninja的创始人并長期担任团队的领袖。板垣于2008年从特库摩辞职,并带走了不少Team Ninja团队里的骨干,后创立了“英灵殿游戏工作室”,而Team Ninja现在的负责人是早矢仕洋介。
历史
[编辑]Team Ninja成立于1995年,由板垣伴信组建创立,最初的团队成员都来自特库摩内部。次年,工作室完成了第一款游戏《生死格鬥》。之后的几年里,Team Ninja又继续开发了续作《生死格鬥2》《生死格鬥3》以及衍生作品的《生死格鬥 沙灘排球》,使得《死或生系列》逐渐成为了特库摩的一大特色招牌。而该系列逐渐将发行平台从街机筐体+索尼与世嘉的家用游戏机平台变更为微软推出的第一代家用游戏机Xbox独占,也为后来工作室与微软的游戏部门的合作打下了基础。
2004年,特库摩将旗下自1995年之后就没有在出过新作的著名硬派动作游戏《忍者龙剑传》系列重新启用,而重启后的首作《忍者外傳》正是交由Team Ninja负责开发制作;并在1年后再次发布了其资料片《忍者外傳 黑之章》。
游戏
[编辑]参考资料
[编辑]- ^ Yosuke Hayashi: Team Ninja is about to go.... GamesRadar. [2014-07-19]. (原始内容存档于2015-09-24).
- ^ Torres, Josh. Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator receives a western release in 2024. RPG Site. [2024-01-16]. (原始内容存档于2024-01-16) (英语).
- ^ Nelva, Giuseppe. Atelier Resleriana Announced by Koei Tecmo for iOS, Android, & PC Via Steam. TechRaptor. 2023-08-08 [2024-01-16]. (原始内容存档于2024-01-16) (英语).
外部链接
[编辑]- Team Ninja的Facebook專頁
- Team Ninja的X(前Twitter)帳戶
- Team Ninja(页面存档备份,存于互联网档案馆)在 GiantBomb 上的资料
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