Creation Engine — Vikipediya
Creation Engine | |
---|---|
Tipi | oyun mühərriki |
Müəllif | Bethesda Game Studios |
Tərtibatçı | Bethesda Game Studios |
Proqramlaşdırma dili | C++ |
Əməliyyat sistemi | Microsoft Windows |
İnterfeysin dili | C++ |
Yayımlanma tarixi | 11 noyabr 2011 |
Platforma | IBM-compatible computer[d] |
Status | Aktiv |
Creation Engine (azərb. "Yaradılma" mühərrik) — "Bethesda Game Studios" tərəfindən hazırlanan oyun mühərriki. "Creation Engine" "The Elder Scrolls V: Skyrim" və "Fallout 4" kimi rol videooyunlarında istifadə edilmişdir.
İstehsal
[redaktə | mənbəni redaktə et]"Creation Engine" "Bethesda Game Studios" tərəfindən hazırlanan təşkilatdaxili oyun mühərrikdir ("XnGine" "Bethesda"nın keçmiş təşkilatdaxili mühərrikidir). "The Elder Scrolls III: Morrowind", "The Elder Scrolls IV: Oblivion" və "Fallout 3" oyunlarını "Gamebryo" mühərriki ilə yaratdıqdan sonra, "Bethesda" "Gamebryo" qrafikalarının köhnəlmiş olduğuna və gələcək oyunları olan "The Elder Scrolls V: Skyrim" üçün yeni bir mühərrik üzərində işləməyə qərar vermişdir.[1][2] Başqa bir şirkət tərəfindən ("Obsidian Entertainment") yaradıldığına görə, "Fallout: New Vegas" mühərrikindəki yeniləmələrin heç biri "Creation Engine"ə köçürülməmişdir.
"Skyrim" yaradıldıqdan sonra, "Bethesda" mühərrikin qrafik mərkəzini inkişaf etməyə başladı. Yenilənmiş versiya "Fallout 4"-ü yaratmaqda istifadə edilmişdir.[3][4]
İstifadə edən oyunlar
[redaktə | mənbəni redaktə et]- The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)[5]
- Fallout 4 (2015)[4]
İstinadlar
[redaktə | mənbəni redaktə et]- ↑ Fransis, Tom. "Confirmed: The Elder Scrolls V: Skyrim will use an entirely new engine". PC Gamer. 12 dekabr 2010. 2013-06-04 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 12 dekabr 2010. (#redundant_parameters); (#redundant_parameters); (#redundant_parameters)
- ↑ Pekam, Mett. "Skyrim Performance Review: It's Definitely a DirectX 9 Game". PCWorld. 2013-09-15 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 26 noyabr 2011. (#redundant_parameters); (#redundant_parameters); (#redundant_parameters)
- ↑ "The Graphics Technology of Fallout 4". Bethesda Softworks. 4 noyabr 2015. 2017-08-28 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 27 avqust 2017. (#redundant_parameters); (#redundant_parameters); (#redundant_parameters)
- ↑ 1 2 Çepl, Kreyq. "E3 2015: Fallout 4 running on next-gen version of Creation Engine". Develop. NewBay Media. 15 iyun 2015. 2015-07-04 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 17 oktyabr 2015. (#redundant_parameters); (#redundant_parameters); (#redundant_parameters)
- ↑ Bertz, Mett. "The Technology Behind The Elder Scrolls V: Skyrim". Game Informer. GameStop. 17 yanvar 2011. 2016-05-29 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 17 oktyabr 2015. (#redundant_parameters); (#redundant_parameters); (#redundant_parameters)
Xarici keçidlər
[redaktə | mənbəni redaktə et]- Robert Purçis. "TESV: Skyrim powered by Creation Engine" (ingilis). Eurogamer. 18 yanvar 2011. İstifadə tarixi: 14 noyabr 2011.
- Don Voliqroski. "Elder Scrolls V: Skyrim: PC Performance, Benchmarked" (ingilis). Tom's Hardware. 11 noyabr 2011. İstifadə tarixi: 14 noyabr 2011.
- Brent Castis, Kayl Bennett. "The Elder Scrolls V: Skyrim Performance & IQ Preview" (ingilis). en:HardOCP. İstifadə tarixi: 14 noyabr 2011.