Échiquier — Wikipédia

Échiquier et pièces de type Staunton.

L’échiquier est le tablier ou plateau du jeu d'échecs. C'est une grille carrée de 8 cases de côté, soit 64 cases en tout, en alternance sombres (appelées « noires ») et claires (appelées « blanches »). Dans les tables d'échecs, l'échiquier est intégré dans la surface supérieure de la table.

Par extension l'échiquier désigne la position d'un joueur lors d'une compétition d'échecs où les joueurs de deux équipes s'affrontent sur plusieurs échiquier : un joueur qui joue au premier échiquier joue en première position ; un joueur « échiquier de réserve » est un joueur remplaçant.

Disposition

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abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case blanche e2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Cavalier blanc sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Diagramme d’échecs montrant la position de départ des pièces sur l'échiquier.

Dans une partie d'échecs, on dispose l'échiquier de façon que, pour chacun des adversaires, la case du coin gauche (le plus proche) de l'échiquier soit noire (ou bien, dit autrement, que la case la plus à droite, la case où se trouve la tour du roi, soit de couleur blanche pour les blancs).

L'échiquier est souvent doté d'un repère cartésien (coordonnées).

Les Blancs placent leur pièces sur la première rangée et leurs pions sur la deuxième rangée, tandis que Noirs disposent leurs pions sur la septième rangée et leurs pièces sur la huitième rangée.

Par convention, dans les diagrammes d'échecs (en), le camp des Blancs est souvent représenté en bas, et le camp des Noirs en haut.

Topographie

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abcdefgh
8
cercle noir sur case blanche a8
cercle noir sur case noire b8
cercle noir sur case blanche c8
cercle noir sur case noire d8
cercle noir sur case noire a7
cercle noir sur case blanche b7
cercle noir sur case noire c7
cercle noir sur case blanche d7
cercle noir sur case blanche a6
cercle noir sur case noire b6
cercle noir sur case blanche c6
cercle noir sur case noire d6
cercle noir sur case noire a5
cercle noir sur case blanche b5
cercle noir sur case noire c5
cercle noir sur case blanche d5
cercle noir sur case blanche a4
cercle noir sur case noire b4
cercle noir sur case blanche c4
cercle noir sur case noire d4
cercle noir sur case noire a3
cercle noir sur case blanche b3
cercle noir sur case noire c3
cercle noir sur case blanche d3
cercle noir sur case blanche a2
cercle noir sur case noire b2
cercle noir sur case blanche c2
cercle noir sur case noire d2
cercle noir sur case noire a1
cercle noir sur case blanche b1
cercle noir sur case noire c1
cercle noir sur case blanche d1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
L'aile dame (cases avec des points noirs) et l'aile roi (cases vides).

Sur l'échiquier, plusieurs éléments jouent un rôle stratégique important :

  • les rangées : les lignes horizontales (rangées 1 à 8) ;
  • les colonnes : les lignes verticales (colonnes « a » à « h ») ;
  • les diagonales (les deux plus grandes étant les deux diagonales « a1-h8 » et « a8-h1 ») ;
  • le centre : les 4 cases centrales (d4, e4, d5, e5) ;
  • les coins : les 4 cases aux extrémités (a1, a8, h1, h8) ;
  • l’aile dame : les 4 colonnes de gauche (a, b, c, d) ;
  • l’aile roi : les 4 colonnes de droite (e, f, g, h) ;
  • la « ligne de démarcation » : ligne (imaginaire) passant entre les quatrièmes et cinquièmes rangées.


Aile dame

L'aile dame (ou « aile ouest »[1]) est la zone sur l'échiquier qui se compose des colonnes a à d, la colonne « d » étant laquelle où se trouve la dame en début de partie. L'aile-dame se trouve donc à gauche pour les Blancs (et à droite pour les Noirs). C'est sur l'aile dame que le grand roque a lieu.

Aile roi

L'aile roi (ou « aile est »[2]) est la zone sur l'échiquier qui se compose des colonnes e à h, la colonne « e » étant laquelle où se trouve le roi en début de partie. L'aile roi se trouve donc à droite pour les Blancs (et à gauche pour les Noirs). C'est sur l'aile roi que le petit roque a lieu.

Taille de l'échiquier

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Une table échiquier dans le Parc de la Tête d'Or à Lyon.

Il existe des échiquiers de toutes tailles.

La Fédération internationale des échecs recommande pour ses tournois un échiquier rigide, et des pièces qui devraient être de type Staunton et faites de plastique ou de bois, ou d'une imitation de ces matières. Le roi devrait mesurer environ 9,5 cm de hauteur et le diamètre de sa base devrait mesurer de 40 à 50 % de sa hauteur. Les autres pièces devraient être proportionnées[3].

Les cases devraient être telles que leur côté équivaut au double du diamètre d'un pion, c'est-à-dire que quatre pions devraient pouvoir tenir sur une seule case. Le côté de chaque case devrait mesurer entre 5 cm et 6,5 cm.

La fédération américaine des échecs recommande que le diamètre du roi mesure 75 % du côté de la case[4].

Dans les pays ayant adopté le système métrique, a été développé une norme des tailles des échiquiers et des pièces correspondantes, avec pour référence la taille de la case de l’échiquier et celle du roi :[réf. souhaitée]

  • taille 6 : cases de 6 cm de hauteur ; hauteur du roi de 9,7 cm ;
  • taille 5 : cases de 5 cm de hauteur ; hauteur du roi de 9,4 cm ;
  • taille 4 : cases de 4 cm de hauteur ; hauteur du roi de 7,6 cm.

Autres échiquiers

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D'autres formes ou dimensions d'échiquier sont également utilisées dans certaines variantes du jeu d'échecs ou comme condition féerique dans certains problèmes d'échecs :

Notes et références

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Articles connexes

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