Crytek – Wikipédia
Crytek | |
![]() | |
Típus | GmbH |
Alapítva | 1999 |
Székhely | ![]() |
Vezetők | Cevat Yerli, Avni Yerli, Faruk Yerli |
Alapító | Cevat Yerli |
Iparág | Videójáték-ipar |
Forma | Gesellschaft mit beschränkter Haftung |
Termékek | Grafikus motorok CryEngine CryEngine 2 CryEngine 3 Videójátékok Far Cry Crysis Crysis Warhead Crysis 2 Crysis 3 Warface Homefront 2 Ryse: Son of Rome |
Alkalmazottak száma | 600+ |
Leányvállalatai | Crytek UK Crytek USA Crytek Ukraine Crytek Black Sea Crytek Budapest Crytek South Korea Crytek Istanbul Crytek Shanghai |
A Crytek weboldala | |
![]() A Wikimédia Commons tartalmaz Crytek témájú médiaállományokat. | |
Sablon • Wikidata • Segítség |
A német Crytek videójáték-fejlesztő céget 1999-ben alapította a török származású Cevat Yerli, majd később két testvére Avni és Faruk is csatlakozott a vállalathoz, melynek központja Frankfurtban található. A Cryteknek ezenfelül 5 kirendeltsége van Kijevben, Budapesten, Szófiában, Szöulban és Nottinghamben.[1] A Crytek leginkább a Far Cry és a Crysis című játékokkal szerzett magának hírnevet, amelyek megjelenítéséért a saját fejlesztésű CryEngine grafikus motor aktuális verziója felelt. Legutóbbi játékuk a Crysis 2 a harmadik generációs változatát használta. A stúdió partnerkapcsolatban áll többek között az Electronic Arts, a Ubisoft, az NVIDIA, az Intel, az AMD, az FMOD, a Scaleform, a Xoreax Software, a Sparkasse Coburg és a Rating Services cégekkel. A vállalat jelenleg 600-nál is több alkalmazottat foglalkoztat.
Történet
[szerkesztés]A céget Cevat Yerli alapította 1999-ben a németországi Coburgban. A nagyközönség előtt a 2000-es ECTS rendezvény alkalmával mutatkoztak be az nVidia standjánál kiállított tech demójukkal. Az elkövetkezendő években több bemutatót is tartottak, a játék ekkor még az X-Isle nevet viselte, majd végül a 2004 márciusára elkészült a játszható változat, a Ubisoft gondozásában megjelenő Far Cry. 2002. március 2-án jelentették be saját grafikus motorjukat, a CryEngine-t. Az új technológiájukat 2003-as Game Developers Conference alkalmával mutatták be.[2]
A Crytek a 2003 augusztusában ismét képviselte magát az ECTS-en, ahol a Far Cry a „Legjobb PC-s játék” kategóriában nyert. Még abban a hónapban módosításokat végeztek a motorjukon, hogy AMD64 rendszerekre optimalizálják.
2004. február 4-én a német rendőrség razziát tartott a Crytek irodájában, egy korábbi alkalmazott vádaskodására hivatkozva. Azt állította, hogy a cég illegális szoftvereket használ, a vizsgálatok során azonban erre semmilyen bizonyítékot nem találtak.[3] 2004. július 23-án bejelentik, hogy a Crytek és az Electronic Arts közötti stratégiai együttműködés alapjait teremtették meg.[4] Decemberben egy machinima – videójáték motorjának segítségével készített animáció – jelenik meg, melyet az ATI vállalattal közösen készítettek, hogy bemutassák a jövőben megjelenő PC-s játékuk grafikai teljesítményét.[5]
2006. január 23-án bejelentették következő játékukat, mely a Crysis címet viselte, és céljuk egy olyan fps játék létrehozása volt, ahol a játékmenet fontos elemét képezi az adott helyzethez alkalmazkodó taktika kialakítása. Későbbiekben az E3 és a Games Convention alkalmával számos kritikai elismerést nyert el, mint a „Legjobb PC-s játék”.
2006 áprilisában a Crytek egy új irodába költözött Frankfurtba. A Crysis bejelentése után egy évnek kellett eltelnie, mire bemutatták a CryEngine 2-t 2007. január 23-án. Több vállalat is megvásárolta a felhasználásának jogait, mint például az Avatar Reality, a WeMade Entertainment, az Entropia Universe, az XLGames, a Reloaded Studios, a 1st Educational Institution és a Games Academy GmbH.
2007. május 11-én jelentették be, hogy a Kijevben működő korábbi társstúdiónál több fejlesztést hajtottak végre, így már önálló fejlesztőstúdióként üzemelhet. A Crytek második részlege jelenleg egy teljesen új játékon dolgozik.
Nem sokkal az ukrajnai fejlesztések után érkezett egy másik bejelentés, miszerint Budapesten terveznek új irodát nyitni. A kijevi fejlesztőkhöz hasonlóan a magyar szakemberek is főként a CryEngine 2 munkálataira koncentráltak, illetve ők készítették el a sikeres Crysis önállóan futtatható kiegészítőjét, a PC exkluzív Crysis Warhead játékot.[6]
2008. július 14-én a Crytek megvásárolta a bolgár Black Sea Studiost – ők készítették a Knights of Honor és a WorldShift című stratégiai játékokat –, ami ezt követően felvette a Crytek Black Sea nevet.[7] Négy hónappal ezután Dél-Korea fővárosában, Szöulban nyitottak irodát, feladatuk pedig a CryEngine 2 koreai ügyfelek számára történő közvetítése lett.[8]
A Crytek magyar stúdiója által fejlesztett Crysis Warhead 2008 szeptemberében jelent meg, és remek kritikai fogadtatásban részesült. A Metacritic oldalán 56 értékelés alapján 84 ponton állt.[9] Főképp a mesterséges intelligencia javulását, a fejlettebb többjátékos módot és az új főszereplőt emelték ki a pozitívumok között.
2009. február 3-án jelentették be, hogy felvásárolták a bezárás szélére sodródott brit Free Radical Design videójáték-fejlesztő céget, és az új nevük ettől fogva Crytek UK lett. Leginkább a konzolos TimeSplitters sorozatról ismertek.[10] A Crytek weboldalán 2009. március 11-én jelent meg a hír, miszerint új, több platformot támogató grafikus motorjukat, a CryEngine harmadik generációját a hónapban megrendezésre kerülő Game Developers Conference alkalmával fogják bemutatni.[11] Október 14-én az érdeklődő cégek számára megvásárolhatóvá tették legújabb fejlesztésüket.[12] 2010. március 3-án jelent meg egy frissítés, amivel a CryEngine 3 motor már támogatta a sztereoszkópikus 3D technológiát.[13]
2011. március 24-én jelent meg Európában a Crysis közvetlen folytatása, mely a Crysis 2 nevet viselte. A 2011-es E3 alkalmával a Crytek bemutatta újabb terveit, többek között a Ryse című, ókori Rómában játszódó Kinect-es akciójáték bemutatóját vetítették le.
2011. szeptember 20-án a THQ és a Crytek közösen jelentette be, hogy a Homefront 2 fejlesztését a Crytek nottinghami stúdiója végzi, és a Cryengine legújabb generációja felel majd a játék képi világáért.[14] Az előző részt fejlesztő Kaos Studiost ugyanis a THQ június 13-án bezárta.
A Crytek 2016 decemberében a frankfurti és a kijevi stúdióikat leszámítva bezárta az összes fejlesztőstúdióját.[15]
Játékok
[szerkesztés]Kiadás éve | Játék címe | Platformok | Fejlesztő |
---|---|---|---|
2004 | Far Cry | Microsoft Windows | Crytek Frankfurt |
2007 | Crysis | Microsoft Windows, PlayStation Network, Xbox Live Arcade | Crytek Frankfurt |
2008 | Crysis Warhead | Microsoft Windows | Crytek Budapest |
2011 | Crysis 2 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Crytek Frankfurt/Crytek UK |
2012 | Fibble – Flick ’n’ Roll | iOS | Crytek Budapest |
2013 | Crysis 3 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Crytek Frankfurt/Crytek UK |
2013 | Warface | Microsoft Windows | Crytek Seoul[16] |
2013 | Ryse: Son of Rome | Microsoft Windows, Xbox One | Crytek Frankfurt |
2014 | The Collectables | iOS | Crytek Budapest |
2016 | Hunt: Showdown | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | Crytek USA/Crytek Frankfurt |
2016 | Arena of Fate | Microsoft Windows, „konzolok” | Crytek Black Sea |
2016 | Robinson: The Journey | PlayStation VR | Crytek Frankfurt |
Kapcsolódó szócikkek
[szerkesztés]Jegyzetek
[szerkesztés]- ↑ „Crytek sajtónyilatkozat”, Reuters, 2008. január 29.. [2008. december 7-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2011. szeptember 27.)
- ↑ A Crytek története. Serving History. (Hozzáférés: 2011. szeptember 27.)
- ↑ Razzia a Cryteknél, 2004. február 5. [2010. június 8-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. szeptember 27.)
- ↑ A Crytek és az EA partneri kapcsolata - sajtónyilatkozat, 2004. július 23. [2010. június 8-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. szeptember 27.)
- ↑ A Crytek és az ATI közös demója. [2009. február 21-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. szeptember 27.)
- ↑ Simon Ádám (BreakDown): Crytek: magyar fejlesztőstúdió!. pcguru.hu, 2007. május 19. (Hozzáférés: 2011. szeptember 27.)
- ↑ A Crytek felvásárolja a Black Sea Studiost - sajtóközlemény. Crytek, 2008. július 14. (Hozzáférés: 2011. szeptember 27.)
- ↑ Ellison, Blake: A Crytek következő irodáját Dél-Koreában nyitja. Shacknews, 2008. november 18. (Hozzáférés: 2011. szeptember 27.)
- ↑ Crysis Warhead értékelések. Metacritic. (Hozzáférés: 2011. szeptember 27.)
- ↑ Faylor, Chris: A Crytek felvásárolta a TimeSplitterst fejlesztő Free Radical Design céget. Shacknews, 2009. február 4. (Hozzáférés: 2011. szeptember 27.)
- ↑ [tt_news=143 A Cryengine 3 bejelentése], 2009. március 11. [2009. március 29-i dátummal az [http http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=143 eredetiből] archiválva]. (Hozzáférés: 2011. szeptember 27.)
- ↑ Dixie Flatline: Mától kapható a CryEngine 3. Hardwired, 2009. október 14. [2009. április 12-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. szeptember 27.)
- ↑ A Crytek 3D-s támogatással bővíti motorját. ApertureGames, 2010. március 3. [2011. július 7-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. szeptember 27.)
- ↑ Kietzmann, Ludwig: A Crytek fejleszti a Homefront folytatását a THQ számára. Joystiq, 2011. szeptember 20. [2013. október 12-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. szeptember 27.)
- ↑ http://gematsu.com/2016/12/crytek-shuts-five-studios
- ↑ Lehull a lepel a Crytek új játékáról, a Warface fejlesztését a Crytek Korea végzi. [2012. szeptember 24-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. szeptember 27.)