Metoda Monte Carlo – Wikipedia, wolna encyklopedia
Metoda Monte Carlo (MC) – metoda stosowana do modelowania matematycznego procesów zbyt złożonych (obliczania całek, łańcuchów procesów statystycznych), aby można było przewidzieć ich wyniki za pomocą podejścia analitycznego. Istotną rolę w tej metodzie odgrywa losowanie (wybór przypadkowy) wielkości charakteryzujących proces, przy czym losowanie dokonywane jest zgodnie z rozkładem, który musi być znany.
Typowym przykładem może być modelowanie wyniku zderzenia cząstki o wysokiej energii z jądrem złożonym, gdzie każdy akt zderzenia elementarnego (z pojedynczym nukleonem jądra) modelowany jest oddzielnie poprzez losowanie liczby, rodzaju, kąta emisji, energii itp. cząstek wtórnych emitowanych w wyniku takiego zderzenia. Następnym etapem jest modelowanie losu każdej z cząstek wtórnych (w wyniku kolejnego losowania prawdopodobieństwa oddziaływania lub wyjścia z jądra). Kontynuując taką procedurę, można otrzymać pełny opis „sztucznie generowanego” procesu złożonego. Po zebraniu dostatecznie dużej liczby takich informacji można zestawić ich charakterystyki z obserwowanymi wynikami doświadczalnymi, potwierdzając lub negując słuszność poczynionych w całej procedurze założeń.
Metoda została opracowana i pierwszy raz zastosowana przez Stanisława Ulama.
Przykład całkowania metodą Monte Carlo
[edytuj | edytuj kod]Metodą Monte Carlo można obliczyć pole figury zdefiniowanej nierównością:
czyli koła o promieniu i środku w punkcie (0,0).
- Losuje się punktów z opisanego na tym kole kwadratu – dla koła o współrzędne wierzchołków (−1,−1), (−1,1), (1,1), (1,−1).
- Po wylosowaniu każdego z tych punktów trzeba sprawdzić czy jego współrzędne spełniają powyższą nierówność (tj. czy punkt należy do koła).
Wynikiem losowania jest informacja, że z wszystkich prób było trafionych, zatem pole koła wynosi:
gdzie jest polem kwadratu opisanego na tym kole (dla ).
Dokładność i poprawność metody Monte Carlo
[edytuj | edytuj kod]Dokładność wyniku uzyskanego tą metodą jest zależna od liczby sprawdzeń i jakości użytego generatora liczb pseudolosowych. Zwiększanie liczby prób nie zawsze zwiększa dokładność wyniku, ponieważ generator liczb pseudolosowych ma skończenie wiele liczb losowych w cyklu. Przykładowo całkowanie tą metodą jest używane w przypadkach, kiedy szybkość otrzymania wyniku jest ważniejsza od jego dokładności (np. obliczenia inżynierskie).
Poprawność metody Monte Carlo w przypadku obliczania pól lub całek można udowodnić, stosując twierdzenie Picka (lub jego wielowymiarowe uogólnienia) do najlepszego wielokąta wpisanego w figurę, której pole chcemy obliczyć w przybliżeniu tzw. kryształu wirtualnego, tzn. regularnej siatki punktów o stałej sieci równej średniej odległości między wylosowanymi punktami. W nieskończonej granicy tych wielokątów i siatek metoda jest dokładna dla dowolnego kształtu.
Zastosowanie w biznesie
[edytuj | edytuj kod]Metoda bywa stosowana również w biznesie, a szczególnie w zarządzaniu projektami do zarządzania ryzykiem. Pozwala ocenić przy jakim czasie trwania projektu lub wysokości budżetu, osiągnie się określony poziom ryzykowności[1].
Przykład obliczania liczby π metodą Monte Carlo w języku C++ (standard: C++11)
[edytuj | edytuj kod]#include <iostream> #include <random> using std::cout; using std::cin; using std::endl; int main() { // Generator liczb losowych std::mt19937 gen{std::random_device{}()}; // Rozklad jednorodny na przedziale -1.0 do 1.0 std::uniform_real_distribution<double> losuj{-1., 1.}; int punktow_w_kwadracie = 0;// Liczba punktow w kwadracie int punktow_w_kole = 0; // Liczba punktow w kole // Liczby punktow mozemy przyjac jako dyskretna forme pola powierzchni, // stad, im wiecej punktow zalozymy, tym lepsza dokladnosc liczby pi cout << "Podaj liczbe losowanych punktow: "; cin >> punktow_w_kwadracie; double x, y; for(int i{0}; i < punktow_w_kwadracie; ++i) { x = losuj(gen); y = losuj(gen); // Sprawdzamy czy wylosowany punkt o wspolrzednych (x, y) // znajduje sie w kole o wzorze x^2 + y^2 <= 1 // Wzor ten okresla kolo wpisane w kwadrat na przedziale // x i y = <-1, 1> if(x*x + y*y <= 1) { // Akceptujemy punkty w kole ++punktow_w_kole; } } // Wiemy, ze pole powierzchni kola wpisanego w kwadrat o boku 2 // wynosi dokladnie pi. Stosunek pola tego kola do kwadratu to // pi/4. A wiec aby uzyskac przyblizenie liczby pi wystarczy // policzyc stosunek punktow_w_kole do punktow_w_kwadracie razy 4 cout << "Liczba punktow w kole = " << punktow_w_kole << endl; cout << "Liczba punktow w kwadracie = " << punktow_w_kwadracie << endl; double _PI_ = 4. * punktow_w_kole / punktow_w_kwadracie; cout << "Szukana liczba pi = " << _PI_ << endl; }
Zobacz też
[edytuj | edytuj kod]Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ Project Management Institute , A guide to the project management body of knowledge (PMBOK guide), Sixth edition, Newtown Square, PA, ISBN 978-1-62825-390-0, OCLC 995162610 [dostęp 2019-06-14] .
Bibliografia
[edytuj | edytuj kod]- Metropolis, N. (1987). „The beginning of the Monte Carlo method”. Los Alamos Science (1987 Wydanie specjalne dedykowane Stanisławowi Ulamowi): s. 125–130.