Противостояние: Война в заливе — Википедия
Противостояние: Война в заливе | |
---|---|
| |
Разработчик | «Red Ice» |
Издатель | «Руссобит-М» |
Часть серии | Противостояние |
Дата выпуска | 19 марта 2004 года |
Жанр | стратегия в реальном времени |
Технические данные | |
Платформа | PC |
Движок | Противостояние 4 |
Режимы игры | Одиночный, многопользовательский |
Носитель | CD |
Системные требования | Pentium III 600 МГц, 128 Мб памяти, 3D-ускоритель с 16 Мб памяти (рекомендуемые) |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Противостоя́ние: Война́ в зали́ве (англ. Gulf War) — компьютерная игра в жанре «стратегия реального времени» (RTS) на тему ирано-иракской войны 1980—1988. Вышла 19 марта 2004 года (Россия).
Разработчик
[править | править код]Игра разработана российской студией «Red Ice» («Красный Лёд») на движке игры «Противостояние 4» (англ. Sudden Strike 2). Издана фирмой «Руссобит-М».
Геймплей
[править | править код]Сюжет игры целиком основан на сражениях и операциях ирано-иракской войны. Целью игрока является выполнение различных боевых заданий, которые ставятся ему перед началом миссии в брифинге (например оборона или наступление на широком фронте,в населенных пунктах,действия по форсированию водных преград,диверсионные операции и так далее). При этом игрок может управлять как небольшими подразделениями (взвод,рота),так и более крупными (батальон,полк) с приданными подразделениями,также игрок может запрашивать поддержку авиации и воздушный десант.
Игра отражает исторические особенности и тактику сторон ирано-иракской войны.
Иракские вооруженные силы рассчитывали на превосходство в технике и вооружении,активно применяли танковые и механизированные войска,авиацию,артиллерию. Кроме того Ирак использовал химическое оружие,применяя начинённые боевыми отравляющими веществами артиллерийские боеприпасы,авиационные бомбы,тактические ракеты.
Иранские вооружённые силы из-за внутриполитических осложнений,вызванных исламской революцией в Иране,репрессий в армии,были существенно ослаблены и делали ставку на численное превосходство и значительное количество пехотных подразделений (в том числе Корпуса Стражей Исламской революции),имевших на вооружении стрелковое оружие,лёгкие артсистемы,противотанковые средства,автотранспорт, десантно-высадочные средства. При этом иранские войска действовали при ограниченной поддержке бронетехникой,полевой артиллерией,средствами противовоздушной обороны и авиацией.
Игрок может управлять различными юнитами — пехотой, артиллерией, танками, БМП и БТР, автомобилями, грузовиками, авиацией и катерами. Производить юниты и технику невозможно,подкрепления прибывают на карту по скриптовым условиям миссий. За каждую из сторон (Иран и Ирак соответственно) есть кампания по десять миссий в каждой. Помимо кампаний присутствуют десять одиночных миссий. Реализована также возможность сетевой игры (многопользовательская). Имеется редактор миссий, с помощью которого можно создавать свои собственные миссии и кампании.
Технические особенности
[править | править код]Русскоязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
Absolute Games | 69/100[1] |
Игра представляет собой классическую 2-мерную изометрическую стратегию. Существует три разрешения экрана — максимальное составляет 1024x768. Стандартная игровая локация представляет собой ромбовидную карту (проекцию), состоящую из 256х256 игровых ячеек (тайлов), что соответствует, примерно, четырем квадратным километрам в реальной действительности. На игровой локации одновременно может находиться и взаимодействовать около 2000 юнитов, не считая объектов.
Игровые особенности
[править | править код]Системные требования | ||
---|---|---|
Минимальные | Рекомендуемые | |
Windows | ||
ОС | Windows 98, ME, 2000 XP. | |
ЦПУ | Pentium II 300MHz | Pentium III 600MHz |
Объём ОЗУ | 128 MB | 128 MB |
Место на диске | 260 MB свободного пространства | |
Видеокарта | Direct3D-совместимая видеокарта из 16 MB видеопамяти | Direct3D-совместимая видеокарта 16 MB видеопамяти |
Звуковая плата | Звуковая карта | Звуковая карта |
- согласно исторической действительности Ирак имеет преимущественно советское вооружение, а Иран использует в основном американское;
- две игровые кампании за каждую из сторон — по 10 миссий в каждой;
- 10 однопользовательских миссий и 5 сетевых;
- все оружие и юниты имеют реальные прототипы;
- графический движок игры «Противостояние 4»;
- миссии проходят как днём, так и ночью;
- большие возможности редактора сценариев.
Примечания
[править | править код]- ↑ Рецензия на AG.ru . Дата обращения: 6 августа 2009. Архивировано 4 мая 2009 года.
Ссылки
[править | править код]- russobit-m.ru/catalogue/… — официальный сайт Противостояние: Война в заливе
- Рецензия на Ag.ru
Это заготовка статьи о компьютерной стратегической игре. Помогите Википедии, дополнив её. |