Chariots of War — Википедия
Chariots of War | |
---|---|
![]() Обложка русского издания | |
Разработчики | Paradox Interactive Slitherine Software |
Издатели | Strategy First (Северная Америка) ![]() |
Локализатор | Snowball |
Дата анонса | 30 января 2003[1] |
Даты выпуска | 11 июня 2003 ![]() |
Жанр | Глобальная стратегия |
Технические данные | |
Платформа | PC |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель | 1 CD-ROM |
Системные требования | 600MB RAM, 12X CD-ROM, DirectX 8.0., Windows 98 Windows 2000 Windows XP 256 Мб памяти |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Chariots of War (рус. Колесницы войны) — компьютерная игра в жанре глобальной стратегии, разработанная шведской компанией Paradox Entertainment в сотрудничестве с Slitherine Software и выпущенная 11 июня 2003 года. В Северной Америке издателем выступала компания Strategy First, а в СНГ — 1C. Была локализована студией Snowball.ru под названием «История империй».
Геймплей
[править | править код]По сути игра отличается от игры Легион лишь местом действия, игровая концепция осталась той же самой. Действие игры происходит в реальном времени. Игра происходит на схематично изображённой карте Ближнего Востока и Северной Африки. Игрок может выиграть игровую кампанию или свободную игру. Играющий может взять под управление одно из 58 играбельных государств, среди которых представлены:
Под контролем игрока находятся экономика страны, формирование армий и управление ими, дипломатия, постройка зданий. В то же время торговля и дипломатия имеют гораздо меньшее значение, поскольку только военные действия — единственный способ достигнуть победы. Главной целью игры является победа над компьютерными соперниками в игре.
Экономика
[править | править код]В игре существует девять различных ресурсов, которые распространены по всей игровой карте. Они используются для постройки зданий и боевых отрядов.
Инфраструктура
[править | править код]Всего в игре доступны 164 города и 80 поселений, являющиеся местами научных исследований и производства боевых отрядов. В игре возможна постройка зданий, используемых как для создания боевых отрядов, так и для мирной деятельности. Также игроку приходится сталкиваться с природными катастрофами — извержения вулканов, засуха, землетрясение, саранча и другими.
Боевая система
[править | править код]Сами сражения происходят на отдельном экране. Силы игрока помещены на одной трети поля битвы, и игрок имеет возможность менять их формирования и отдавать определённые приказы. Сама же борьба автоматизирована, таким образом только через начальные заказы игрок влияет на сражение.
Дипломатия
[править | править код]Дипломатия в игре упрощена. Единственная возможность дипломатов — посмотреть отношение к игроку того государства, к которому он отправлен. Со стороны игрока можно «выпроводить» чужеземного дипломата, который является ещё и шпионом, из страны различными методами: от «Сопроводить до границы» до «Прислать его голову на блюдечке».
Рецензии
[править | править код]Крупнейший российский портал игр Absolute Games поставил игре 50 %. Обозреватель отметил плохо сделанные битвы и старую графику. Вердикт: «Несмотря на все старания разработчиков, Chariots of War так и осталась „Легионом“ — порядком приевшейся игрой, насыщенной практически неконтролируемыми военными забавами. Старую формулу, основными компонентами которой являются однобокий игровой процесс и захудалый дизайн, заретушировать не удалось. Остается надеяться, что авторы найдут в себе силы выбросить старые наработки и своё следующее произведение „замесят“ на качественно новом материале.».[2]
Примечания
[править | править код]- ↑ Steve Butts. Chariots of War Announced (англ.). IGN (30 января 2003). Дата обращения: 16 января 2011. Архивировано из оригинала 16 июня 2012 года.
- ↑ Александр Григорьев. Рецензия на Chariots of War . Absolute Games (3 августа 2003). Архивировано 14 февраля 2009 года.