Stellaris — Википедия
Stellaris | |
---|---|
![]() Обложка игры Stellaris | |
Разработчик | Paradox Development Studio |
Издатель | Paradox Interactive |
Дата анонса | 6 августа 2015[1] |
Даты выпуска | Windows, macOS, Linux: 9 мая 2016[2] PlayStation 4, Xbox One: 26 февраля 2019[3] |
Последняя версия | |
Жанры | стратегия в реальном времени, 4X, глобальная стратегия |
Создатели | |
Геймдизайнеры | Хенрик Фареус Мартин Анвард Даниэль Морегард Юхан Андерссон |
Технические данные | |
Платформы | Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One |
Движок | Clausewitz Engine |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Языки | 8 языков, включая русский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура, мышь, геймпад |
Официальный сайт | |
![]() |
Stellaris — компьютерная игра в жанре глобальной стратегии в реальном времени, разработанная Paradox Development Studio и изданная Paradox Interactive. Игра была выпущена для персональных компьютеров в 2016 году[2] и для игровых консолей PlayStation 4 и Xbox One в 2019 году[3]. Основа игрового процесса игры — исследование космоса, управление государством, военное и дипломатическое взаимодействие с другими межзвёздными державами.
Разработка
[править | править код]Игра разрабатывалась Paradox Development Studio, дочерней компанией Paradox Interactive, на основе модифицированной платформы Clausewitz Engine. Анонс состоялся 6 августа 2015 года на выставке gamescom 2015[5]. Разработкой руководил Хенрик Фареус, ранее известный своей работой над другими играми той же студии: Crusader Kings, Crusader Kings 2 и Hearts of Iron. Игра выпущена 9 мая 2016 года.
После выхода игры разработчики продолжают выпускать обновления с исправлением ошибок, изменением старых и введением новых возможностей[6]. Крупные обновления, затрагивающие сюжет и механику игрового процесса, называются в честь известных фантастов (например, «Кларк», «Азимов», «Хайнлайн»). Игра поддерживает создание пользовательских дополнений (модов), к 2021 году известно о более, чем десяти тысячах.[источник не указан 1159 дней]
Геймплей
[править | править код]Stellaris — глобальная 4X-стратегия в космическом антураже. Партия происходит в процедурно-сгенерированной галактике, которая отражена на плоскости. Игрок управляет одной из нескольких межзвёздных империй, цель игры — оказаться первым по очкам победы, либо уничтожить все прочие империи. Начальные этапы игры посвящены прежде всего исследованию и освоению космоса и, таким образом, ближе к соответствующим стадиям игры в традиционных космических 4X-стратегиях. С середины игры, когда большинство систем колонизировано и границы межзвёздных империй начинают соприкасаться, акцент смещается на управлении империей и дипломатии[7]. В дальнейшем игрок может столкнуться с угрозой галактического масштаба (кризисом), устранение которой должно поддерживать интерес в поздней игре. Среди реализованных в настоящий момент кризисов — пробуждение древнего ИИ и нашествие из другого измерения или другой галактики.
Стартовые условия
[править | править код]В начале каждой партии игрок выбирает:
- Вид, к которому принадлежит. Доступны человекоподобные, млекопитающие, рептилоиды, птицы, членистоногие, моллюскоиды, грибообразные, некроиды, токсоиды, аквоиды, роботы, растения, литоиды и механоиды. Доступно несколько портретов для каждого типа. От выбора не зависят отношения с другими видами.
- Принципы — этические установки, присущие стартовому виду. Доступны взаимоисключающие пары милитаризм — пацифизм, авторитаризм — эгалитаризм, ксенофобия — ксенофилия, материализм — спиритуализм и отдельно «гештальт-сознание» (коллективный разум). От выбора зависят доступные формы правления (например, при авторитаризме недоступна демократия), отношения с другими империями, внутренние политики империй — отношение к какому-либо аспекту жизни (например, для эгалитаристов недопустимо рабство, спиритуалисты не могут дать гражданские права «бездушным машинам», а приверженцы противоположных этик друг друга недолюбливают), уникальные постройки для планет и космических баз, и другие бонусы и штрафы. Также доступны «фанатичные» этики, которые усиливают обычные в 2 раза. Игрок может распределить 3 очка этик, причём «фанатичные» требуют 2 очка.
- Признаки расы определяют физические особенности вида. Доступны как бонусы (сила, приспособленность, живучесть и так далее), так и штрафы (слабые, непривлекательные и так далее). Игрок может распределить два очка, причём выбранные штрафы позволяют выбирать дополнительные бонусы.
- Форма правления. Доступно пять основных форм правления — демократия, олигархия, корпорация, диктатура и империализм, которые в зависимости от выбранных принципов могут иметь различные подвиды (например, военная диктатура, просвещённая монархия, супер-корпорация или теократическая демократия). Также доступны две специальные формы правления для государств с принципом гештальт-сознания: коллективный разум или машинный разум. Формы отличаются бонусами и временем переизбрания или назначения правителя. В течение игры форма правления может быть изменена на более продвинутую с большими бонусами. Также доступна смена формы на отличную от начальной.
- Предпочтительные условия проживания. Они определяют комфортные для стартового вида условия существования, например, температуру и влажность. Заселение планет, которые отличаются по условиям от стартовых, сопряжено с трудностями. На данный момент в игре девять основных типов миров, делящиеся на три типа сред обитания: влажный климат (океанический, континентальный, тропический миры), морозный климат (тундровый, арктический, высокогорный миры) и сухой жаркий климат (пустынный, засушливый миры, мир саванны). Открытие технологий терраформирования в процессе игры позволит преобразовывать миры в произвольный тип. Также есть 3 уникальных типа миров, которые можно создать, встретить в галактике или получить при выборе определённых стартовых признаков — идеальный (гайя), опустошённый (ядерной войной аборигенов или орбитальной бомбардировкой) и реликтовый (являющийся разрушенным экуменополисом с возможностью восстановления); и 2 типа, которые без преображения заселить нельзя - окутанный (псионический) и мир нанитов. А также 3 типа, которые империя может создать — мир-улей, мир машин и экуменополис (с версии 2.2).
- Происхождение. Определяет стартовые условия и особенности цивилизации. Может отражаться как в виде незначительных бонусов и/или штрафов к жизнедеятельности цивилизации, так и значительно повлиять на начальный геймплей. Так же может иметь большое значение для ролевой составляющей в конкретной сессии.
Генерация галактики
[править | править код]Игрок может выбирать количество звёзд в галактике (от 200 до 1000); её тип — спиральная, эллиптическая или кольцеобразная и другие; количество и тип поведения управляемых компьютером противников; количество так называемых «угасших империй» — технологически очень развитых древних империй, пребывающих в упадке, которые негативно реагируют на нарушение их принципов (рабовладение, геноцид, развитие искусственного интеллекта, заселение священных для них планет и так далее). Всего 4 вида «угасших» (ксенофил/ксенофоб, спиритуалист/материалист), а также уникальная разновидность «угасшей» машинной империи.
Исследования
[править | править код]Игрок может создавать научные корабли, которые используются для исследования новых звёздных систем для поиска ресурсов, пригодных для колонизации планет, исследования аномалий, проведения специальных проектов и археологических раскопок. Исследование аномалии и археологические раскопки при успешном завершении могут принести бонус в виде ресурсов, кораблей и прочего, от навыка учёного зависит только время, которое уйдёт на исследование.
Политика
[править | править код]Политика в игре подразделяется на внешнюю и внутреннюю. Если империя не имеет в качестве формы правления принцип гештальт-сознания, то внутри империи жители могут создавать фракции, которые лоббируют необходимые им изменения и выдвигают кандидатов на выборы при их наличии. К внутренней политике также можно отнести экономическую политику, отношение правительства к различным расам, проживающим на территории империи (например, гражданство, резиденство, рабство или геноцид, контроль популяции и миграции). Во внешней политике доступна торговля между империями и заключение договоров по взаимной или односторонней защите, миграции, обмену картами. Внешняя политика также включает в себя дипломатическую и военную позицию, возможность создания федераций, заключение договоров о ненападении, открытие или закрытие границ, заключение договоров по научному сотрудничеству, возможность потребовать дань или сделать империю вассалом, с возможностью впоследствии поглотить её, плюс общегалактический рынок, где можно обменять ресурсы на энергокредиты и наоборот. Внешние отношения определяются формой правления, доминирующими этическими установками и политиками империй (например, внешняя политика «поборников чистоты», а также их аналогов у коллективного и машинного разума, ограничивается оскорблением, объявлением соперничества и объявлением войны).
Наука и технологии
[править | править код]В отличие от многих подобных стратегий, в Stellaris нет видимого для пользователя технологического древа, по которому можно проложить путь будущего развития; по словам руководителя разработки игры Хенрика Фореуса, «технологии не настолько предсказуемы»[8]. Вместо этого игроку предлагаются три области — общественные, физические и инженерные науки — и в каждой из них несколько случайных карточек-технологий, из которых каждый раз предлагается выбрать одну для исследования; невыбранные карточки могут появиться вновь в следующие разы, и существуют особые редкие технологии, которые реже попадают в такие случайные предложения. На каждую область исследования назначается свой учёный — персонаж с определённым набором характеристик; от его качеств и господствующих в империи этик зависит, какие технологии будут предложены игроку на выбор и как быстро они будут исследованы[8].
Космические битвы
[править | править код]Игрок может создавать флот, который состоит из нескольких типов кораблей, которые отличаются по назначению, размеру и боевым возможностям. Игра предоставляет дизайнер, который позволяет спроектировать корабли, подходящие для данной игровой ситуации. Бой в космосе происходит без прямого управления игроком, доступны лишь базовые установки — убегать или вступать в бой, держаться на дистанции или атаковать вблизи.
Дополнения
[править | править код]Разработчики не заявляли о планах выпуска сиквелов игры. Вместо этого регулярно выпускаются платные дополнения, от крупных до косметических, и вместе с ними бесплатные обновления версии для базовой игры. Крупные обновления и дополнения очень существенно изменяют и дополняют базовые игровые механики, занимая промежуточное положение по отношению к традиционным сиквелам-"частям". В Steam, наряду с самой новой, намеренно доступны все предшествующие версии игры.
Название | Дата релиза | Сопровождающий патч | Описание |
---|---|---|---|
Leviathans | 20 октября 2016 года | 1.3 | В игре появляются «анклавы» — космические станции, дающие игроку возможность торговать ресурсами, и боссы-«стражи». Другим нововведением являются «войны в небесах» — войны угасших империй, охватывающие всю галактику. Игрок может принять в них участие, присоединившись к одной из сторон или действуя против всех[9]. |
Utopia | 6 апреля 2017 года | 1.5 | Добавляет бонусы за стремление. Теперь игрок может копить очки единства и выбрать один из путей эволюции — биологический, синтетический или псионический. Дополнение предоставляет возможность строить обитаемые космические станции, дающие прирост населения, и мегаструктуры. Добавлены расширенные механики правления, рабства и геноцида[10]. |
Synthetic Dawn | 21 сентября 2017 года | 1.8 | Добавляет в игру новую разновидность империй — машинные империи, населённые роботами и управляемые искусственным интеллектом; они воплощают различные архетипы роботов в научной фантастике, подобные Скайнету из фильмов о Терминаторе или Боргам из «Звёздного пути». Synthetic Dawn также добавляет переработанную механику восстаний роботов и новый кризис в конце игры — нашествие Контингенции, цивилизации древних машин[11]. |
Apocalypse | 22 февраля 2018 года | 2.0 | Дополнение, посвящённое войне; добавляет в игру «мародёров» — воинственное общество с мощными флотами; мародёры могут объединиться под властью великого вождя и атаковать другие цивилизации — игрок может защищаться от них или платить им дань. С дополнением в игре появляются «титаны» — новый класс кораблей, стоящий выше линкоров по огневой мощи, и «колоссы» — космические станции наподобие «Звезды Смерти» из «Звёздных войн», способные уничтожать планеты одним выстрелом[12]. |
Distant Stars | 22 мая 2018 года | 2.1 | Дополнение вводит сюжетную линию с возможностью отправиться в новое звёздное скопление вблизи галактики, встретить новых обитателей космоса и обнаружить новые аномалии. |
MegaCorp | 6 декабря 2018 года | 2.2 | Добавлен новый тип империй — мегакорпорации, а также экуменополисы, новые виды мегаструктур и галактический рынок ресурсов и рабов. |
Ancient Relics | 4 июня 2019 года | 2.3 | Добавлены 2 новые цивилизации предтеч, реликтовые миры, артефакты. |
Federations | 17 марта 2020 года | 2.6 | Значительно расширена механика федераций, добавлен галактический сенат, возможность выбрать происхождение (origin) своей империи и новые сооружения, такие, как мобильная ремонтная база и мегаверфь. |
Necroids Species Pack | 29 октября 2020 года | 2.8 | Добавлены в игру уникальный вариант происхождения «Некрофаги» и три новые гражданские модели, новые портреты рас, модели кораблей и прочие косметические элементы. |
Nemesis | 15 апреля 2021 года | 3.0 | Дополнение добавит в игру инструменты шпионажа, а также возможность разрешить кризис с полномочиями галактического хранителя или привести все к гибели. Игроку будет предоставлен выбор: захватить власть переговорами и ухищрениями или просто наблюдать, как звезды угасают одна за другой. |
Aquatics Species Pack | 22 ноября 2021 года | 3.2 | Добавлен новый вид - аквоиды, предпочитающие водные миры, и связанные с ними механики, портреты новых видов, варианты внешнего вида кораблей, происхождения и многое другое. |
Overlord | 12 мая 2022 года | 3.4 | Дополнение дает доступ к новым функциям, связанными с вассалитетом. Введена углублённая система управления подданными империями, в том числе распределение роли вассалов по типу производимых ресурсов, расширенная система дани и лояльности. Так же добавлено 3 новых мегасооружения, 3 анклава, возможность нанять чужой или создать свой автономный наёмничий флот, а так же другие, не такие значительные нововведения. |
Toxoids Species Pack | 20 сентября 2022 года | 3.5 | Добавлен новый вид - токсоиды, и связанный с ними контент, происхождения, механики и т.д. |
First Contact Story Pack | 14 марта 2023 года | 3.7 | Значительно расширены возможности взаимодействия с ещё не вышедшими в космос цивилизациями. Добавлены связанные с этим происхождения, квестовые цепочки, эвенты, и многое другое. |
Отзывы
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 78[13] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
GameSpot | 7/10[16] |
PC Gamer (US) | 70/100[15] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
PlayGround.ru | 8,8/10[17] |
Riot Pixels | 65 %[14] |
«Игры Mail.ru» | 7,5/10[18] |
Менее чем через 24 часа после выпуска Paradox Interactive объявила о продаже более чем 200 тысяч копий, что является рекордом среди игр этой студии[19]. 21 июня 2016 было объявлено, что общие продажи составили 500 тысяч копий[20].
Примечания
[править | править код]- ↑ Crusader Kings Developer Announces Stellaris, Sci-Fi Grand Strategy Game (англ.). GameSpot (6 августа 2015). Дата обращения: 26 марта 2020. Архивировано 26 марта 2020 года.
- ↑ 1 2 Livingston, Christopher Stellaris and Hearts of Iron 4 release dates revealed (англ.). PC Gamer (16 марта 2016). Дата обращения: 26 марта 2020. Архивировано 26 марта 2020 года.
- ↑ 1 2 Stellaris: Console Edition Announces Feb 26 Release Date, Pre-Orders Available Now (англ.). Paradox Interactive (22 января 2019). Дата обращения: 26 марта 2020. Архивировано 26 марта 2020 года.
- ↑ [Dev Team 3.12.5 patch released (checksum 9a6f)] — 2024.
- ↑ Potter, Matt Gamescom 2015: Paradox Interactive Announces Stellaris . IGN (10 августа 2015). Дата обращения: 30 августа 2016. Архивировано 13 августа 2015 года.
- ↑ Дневник разработчиков . Дата обращения: 1 августа 2021. Архивировано 2 декабря 2017 года.
- ↑ Adam Smith. Paradox’s Space Strategy Game Stellaris Has Won Gamescom (англ.). Rock, Paper, Shotgun (6 августа 2015). Дата обращения: 8 августа 2015. Архивировано 11 апреля 2016 года.
- ↑ 1 2 Bailey, Kat Goodbye Tech Trees: Paradox Brings Their Unique Outlook to Space Strategy with Stellaris (англ.). USgamer (24 ноября 2015). Дата обращения: 17 мая 2020. Архивировано 1 апреля 2020 года.
- ↑ Smith, Adam Wot I Think: Stellaris – Leviathans (англ.). Rock, Paper, Shotgun (27 октября 2016). Дата обращения: 25 января 2019. Архивировано 25 января 2019 года.
- ↑ Hafer, T. J. Stellaris: Utopia review (англ.). PC Gamer (7 апреля 2017). Дата обращения: 25 января 2019. Архивировано 25 января 2019 года.
- ↑ Hafer, T. J. Stellaris: Synthetic Dawn lets you play as Skynet, the Borg, and other space robots (англ.). PC Gamer (3 августа 2017). Дата обращения: 17 мая 2020. Архивировано 24 октября 2020 года.
- ↑ Hall, Charlie Stellaris: Apocalypse adds death stars, stargates and intergalactic barbarians (англ.). Polygon (16 февраля 2018). Дата обращения: 17 мая 2020. Архивировано 8 декабря 2019 года.
- ↑ Stellaris review . Metacritic. Дата обращения: 30 августа 2016. Архивировано 4 сентября 2016 года.
- ↑ Носков, Александр. Рецензия на Stellaris . Riot Pixels (14 июня 2016). Дата обращения: 5 декабря 2016. Архивировано 10 декабря 2016 года.
- ↑ Savage, Phil. Stellaris review (англ.). PC Gamer. Future plc (9 мая 2016). Дата обращения: 5 декабря 2016. Архивировано 29 ноября 2016 года.
- ↑ Starkey, Daniel. Stellaris Review (англ.). GameSpot. CBS Corporation (16 мая 2016). Дата обращения: 5 декабря 2016. Архивировано 27 октября 2016 года.
- ↑ Шаповал, Павел. Холодные звезды, горячие сердца: рецензия на Stellaris . PlayGround.ru (16 мая 2016). Дата обращения: 5 декабря 2016. Архивировано 17 декабря 2016 года.
- ↑ Обзор Stellaris . https://games.mail.ru/pc/.+Дата обращения: 30 августа 2019. Архивировано 30 августа 2019 года.
- ↑ Bratt, Chris. Stellaris breaks Paradox's record for day one revenue (англ.). Eurogamer. Gamer Network (10 мая 2016). Дата обращения: 5 декабря 2016. Архивировано 11 мая 2016 года.
- ↑ Paradox Interactive Announces Grand Successes for Grand Strategy Titles . Paradoxplaza (21 июня 2016). Дата обращения: 30 августа 2016. Архивировано 26 мая 2017 года.
Ссылки
[править | править код]- stellarisgame.com (англ.) — официальный сайт Stellaris
- Stellaris wiki (англ.)