NScripter — Википедия
Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы литературного русского языка. |
NScripter | |
---|---|
![]() | |
Тип | игровой движок |
Разработчик | Наоки Такахаси |
Поддерживаемая ОС | Windows |
Написан на языке | C++ |
Лицензия | Freeware |
Последняя версия | 23.02.2018 |
nscripter.com |
NScripter — игровой движок для создания визуальных новелл. Написан Наоки Такахаси (яп. 高橋 直樹 Takahashi Naoki). Название состоит из первой буквы имени автора движка — «N», и слова «Scripter», обозначающего, что NScripter как наследник движка Scripter3 авторства Такахаси Атару (яп. Takahashi Ataru) частично унаследовал его синтаксис.
Благодаря своей простоте (использует ассемблер-подобный скриптовый язык) и весьма либеральной лицензии (бесплатен даже для коммерческого использования) стал популярен в Японии. Использовался для ряда коммерческих проектов: HaniHani, Tsukihime, Binary Pot, Higurashi no Naku Koro ni и многих других.
ONScripter
[править | править код]ONScripter | |
---|---|
![]() | |
Тип | игровой движок |
Разработчик | Ogapee |
Поддерживаемые ОС | Windows, Linux, macOS |
Написан на языке | C++ |
Лицензия | GPL |
onscripter.sourceforge.jp |
Оригинальный NScripter был доступен только для Microsoft Windows и поддерживал только японский язык. Поэтому были написано несколько клонов. Самым популярным стал ONScripter — движок с открытым исходным кодом, базирующийся на графической библиотеке SDL. Благодаря ONScripter’у у пользователей появилась возможность воспроизводить игры и новеллы, созданные на движке NScripter, на других платформах. В частности, существуют порты ONScripter для macOS, Linux, Sega Dreamcast, Sony Playstation 3, Sharp Zaurus, PlayStation Portable и Apple iPhone.
ONScripter-En
[править | править код]ONScripter-En | |
---|---|
![]() | |
Тип | игровой движок |
Разработчик | Mion |
Ключевой программист | Peter Jolly |
Дата выхода | 5 сентября 2006 |
Поддерживаемые ОС | Windows, Linux, macOS |
Написан на языке | C++ |
Лицензия | GPL |
Последняя версия | 20110930 (30 сентября 2011) |
web.archive.org/web/2018… |
Поскольку ONScripter, являясь чистокровным клоном, унаследовал те же недостатки, что и его «прародитель», англоязычной группой фан-переводчиков под названием insani были разработаны патчи, добавляющие поддержку 1-байтовых символов наравне с Shift-JIS, а также корректных переносов строк (функция отсутствовала потому, что в японском языке нет переносов как таковых), которые впоследствии вошли в официальный дистрибутив ONScripter’а. Несмотря на это, группа продолжала поддерживать собственную ветку, названную ONScripter-En. В 2006-м году insani передали разработку ветки Peter «Haeleth» Jolly.
Proportional ONScripter
[править | править код]Proportional ONScripter | |
---|---|
![]() | |
Тип | игровой движок |
Разработчик | Mion |
Ключевой программист | Peter Jolly |
Дата выхода | 6 сентября 2006 |
Поддерживаемые ОС | Windows, Linux, macOS |
Написан на языке | C++ |
Лицензия | GPL |
Последняя версия | 20111009 (9 октября 2011) |
Первая игра на движке | «Tokoyo no Hoshizora (русская версия)» (15 ноября 2007) |
web.archive.org/web/2018… |
В 2006 году была начата работа над юникод-ориентированной веткой ONScripter'а, названной «Proportional ONScripter», или просто «PONScripter». В отличие от ONScripter’а, Proportional ONScripter поддерживает скрипты, кодированные в формате UTF-8, а также множество дополнительных возможностей, включая:
- различные стили текста — курсив, подчёркнутый, зачёркнутый и т. д.
- подключение до 8 различных файлов шрифтов (системные по-прежнему не поддерживаются)
- отсутствие ограничений на формат шрифтов: поддерживаются растровые, OpenType и т. д.
- пропорциональные шрифты наравне с полноширинными и моноширинными (отсюда и название ветки)
- локализация интерфейсных строк
Всё это дало возможность перевести новеллы, изначально выпущенные на движке nScripter, на все языки мира, включая русский.
В конце 2009-го у англоязычной ветки ONScripter-En и Proportional ONScripter’а сменился разработчик. Им стала Mion, глава фанатской локализаторской группы Sonozaki Futago-tachi, в своё время выпустившей перевод новеллы-первоисточника Higurashi no Naku Koro ni.
ONScripter-ANSI
[править | править код]Представляет собой небольшую модификацию-патч, добавляющую поддержку скриптов в кодировке Windows-1251 вместо Shift-JIS, использующегося в исходной версии оригинальной ветки ONScripter-En.
ONSlaught
[править | править код]ONSlaught | |
---|---|
![]() | |
Тип | игровой движок |
Разработчик | Helios_VMG |
Дата выхода | 30 декабря 2008 |
Поддерживаемая ОС | Windows |
Написан на языках | C, C++, Yacc |
Лицензия | BSD |
Последняя версия | 20111126 (26 ноября 2011) |
Первая игра на движке | «Tsukihime (русская версия)» |
sourceforge.net/projects… |
В начале 2009 года написан как альтернатива ONScripter’у. Частично включает возможности Proportional ONScripter’а, а также большой список поддерживаемых кодировок для скриптов наравне с Shift-JIS и UTF-8. Также позволяет растягивать картинку низкого разрешения до полноэкранной, не меняя при этом само разрешение экрана. На момент написания статьи, совместимость с существующими новеллами низкая, отсутствует ряд необходимых функций.
Факты о локализациях новелл
[править | править код]ONScripter-En использовался практически во всех англоязычных локализациях nScripter-новелл, Из-за того, что Наоки Такахаси добавил поддержку 1-байтового текста лишь в последней версии своего движка, была упущена потенциальная переводческая аудитория.
Proportional ONScripter был использован в русскоязычных локализациях бесплатных кратких новелл Tokoyo no Hoshizora, Natsu no Hi no Resonance, Negaeba Kitto, в официальной французской версии Higurashi no Naku Koro ni, а также в нескольких неофициальных портах коммерческих новелл.
ONSlaught был использован в русскоязычной локализации Tsukihime.
Примеры
[править | править код]- Пример простейшей «программы» для среды nScripter, выводящей «Hello, world!»
*define game *start setwindow 26,344,26,5,22,22,0,0,0,1,1,#2266BB,0,320,639,479 `Hello, world!\ end
- Пример простейшего главного меню с фоном (с комментариями)
*define effect 2,10,1000 ;Назначаем эффект 2 10-м эффектом: "появление из темноты", с длительностью в 1 секунду game *start bg "image.png",2 ;Открываем фоновое изображение с указанным эффектом locate 10,12 ;Располагаем текст, кнопки select "Start Game",*gamestart ;Прописываем кнопку *gamestart ;Игра начинается setwindow 26,344,26,5,22,22,0,0,0,1,1,#2266BB,0,320,639,479 ;Располагаем границы текста, размер шрифта и т. д. bg "fon.jpg",2 ;Выставляем для игры фон `Hello, world!\ ;Выводим текст end
Ссылки
[править | править код]- NScripter website (яп.). Дата обращения: 15 марта 2022. Архивировано 7 февраля 2009 года.
- Сайт японского ONScripter (яп.). Дата обращения: 10 февраля 2011. Архивировано 11 января 2012 года.
- Официальный сайт англоязычной ветки ONScripter-En и юникод-ориентированной модификации Proportional ONScripter (англ.). Дата обращения: 3 декабря 2010. Архивировано из оригинала 31 января 2011 года.
- Страница русскоязычной модификации ONScripter-ANSI .
- Сайт проекта ONSlaught (англ.). Дата обращения: 19 октября 2009. Архивировано 24 января 2010 года.
- Полная документация по работе с NScripter/ONScripter/PONScripter (англ.). (недоступная ссылка)