Dart — Вікіпедія
Dart | |
---|---|
![]() | |
Парадигма | об'єктно-орієнтована |
Дата появи | 10 жовтня 2011 |
Творці | Ларс Бакd і Kasper Lundd |
Розробник | |
Останній реліз | 3.0.4 (7 червня 2023[1]) |
Система типізації | опціональна |
Під впливом від | Strongtalkd, Java, JavaScript, Smalltalk, Erlang і C Sharp |
Платформа | кросплатформова програма |
Операційна система | кросплатформова програма |
Ліцензія | Ліцензія BSD |
Звичайні розширення файлів | .dart |
Репозиторій вихідного коду | github.com/dart-lang/sdk |
Вебсайт | dart.dev |
Dart — мова програмування, яку розробляє компанія Google, позиціонуючи як мову структурованого програмування для Веб. Розробники вважали, що в довгостроковій перспективі Dart може стати прогресивною заміною JavaScript, котрий потерпає від наявних в даний час проблем з розширюваністю, продуктивністю і підтримкою розробки складних застосунків. Мова має схожий на Java синтаксис, не вимагає явного визначення типів і її можна використовувати для створення серверних та клієнтських застосунків.
У березні 2015 компанія Google представила оновлену стратегію просування Dart[2], у котрій вирішено не прив'язувати Dart до браузеру і відмовитися від ідеї інтеграції віртуальної машини Dart у Chrome. Розробку буде зосереджено на застосуванні Dart як проміжної мови, скомпільованої в JavaScript. Розвиток Dart як окремої мови, альтернативної JavaScript і безпосередньо підтримуваної у браузерах, визнано недоцільним. Замість цього Dart рухатиметься у бік якіснішої інтеграції з JavaScript і генерації оптимального JavaScript-коду. При цьому розробку віртуальної машини Dart VM буде продовжено, але вона позиціонуватиметься в основному для створення серверних і мобільних застосунків.
Влітку 2014 асоціація ECMA International, що займається стандартизацією інформаційних і комунікаційних технологій, затвердила[3] специфікацію ECMA-408 [Архівовано 30 березня 2015 у Wayback Machine.], яка стандартизує синтаксис і семантику мови Dart, а також склад базових бібліотек і супутніх мові технологій, відтоді мова Dart є офіційним стандартом Ecma. 9 Грудня 2015 в Токіо було затверджено 4-е[4] видання [Архівовано 31 липня 2021 у Wayback Machine.]. Надання Dart статусу стандарту Ecma дозволить розширити область використання мови та прискорити забезпечення його підтримки в наявних на ринку браузерах і продуктах. Вибір Ecma International як організації для стандартизації обумовлений тим, що ця асоціація вже розвиває близькі до специфіки Dart стандарти для мов JavaScript, Eiffel і C#. Просуванню Dart як стандарту сприяло надання компанією Google всіх пов'язаних з розробкою патентів у безоплатне використання, що не вимагає оплати відрахувань (royalty free).
Мова має схожий на Java синтаксис, не вимагає явного визначення типів і може використовуватися для створення серверних і клієнтських застосунків. Для запуску всередині браузера код мовою Dart може бути перетворений в JavaScript-подання або запущений безпосередньо під управлінням спеціального JavaScript-інтерпретатора Dartboard. Підтримується вбудовування коду мовою Dart в HTML-сторінки, використовуючи MIME тип «application/dart». На стороні сервера застосунок на мові Dart може бути виконаний всередині спеціальної віртуальної машини, яка забезпечує продуктивність виконання близьку до компільованих в машинний код мов. Віртуальну машину Dart планують інтегрувати в майбутні версії браузера Chrome, що дозволить виконувати застосунки мовою Dart без компіляції в JavaScript.
Мова підходить як для розробки одним програмістом невеликих скриптів без жорсткої структури, так і для створення високо масштабованих великих модульних проектів, підтримуваних великим колективом з потребою більш явної типізації для того, щоб уникнути плутанини і помилок. При цьому явне задання типів не обов'язкове, наприклад, можна почати розробку без вказання типів, а надалі при необхідності додати їх (наприклад, спочатку написати «var x», а потім замінити на «num x»). Код Dart завжди виконується тільки в рамках одної потоку, для організації паралельного виконання пропонується використовувати класи з атрибутом isolate. У кожному скрипті використовується власний простір імен, для використання зовнішніх об'єктів, функцій або змінних слід їх явно імпортувати за допомогою конструкції «import». Всі змінні, початково, діють тільки в межах поточного скрипту і не експортуються глобально.
Для спрощення розробки мовою Dart поставляється SDK, який включає в себе компілятор dart2js, віртуальну машину Dart VM, пакетний менеджер pub, статичний аналізатор коду dart_analyzer, і набір бібліотек. Для виконання і відлагодження застосунків на мові Dart, без компіляції в JavaScript, поширюється Dartium — складання браузера Chromium з інтегрованою віртуальною машиною Dart VM.
До складу SDK входить Dart Editor — спеціалізоване інтегроване середовище розробки мовою Dart. Dart Editor з одного боку досить легковаговий і не вимогливий до ресурсів, а з іншого підтримує такі елементи сучасних IDE, як рефакторинг, автодоповнення коду, перехід на визначення, контекстні підказки, містить вбудований відлагоджувач і аналізатор коду. Плагіни з підтримкою Dart також підготовлені для IntelliJ IDEA, WebStorm, Eclipse, Emacs і Vim.
Додаткові пакунки з бібліотеками й утилітами поширюються через репозиторій pub, який станом на весну 2015 налічує понад півтори тисячі пакунків, у тому числі фреймворки для розробки вебзастосунків AngularDart і polymer.dart.
Особливості мови Dart:
- Звичний і простий для вивчення синтаксис, природний для програмістів на JavaScript, С і Java;
- Забезпечення швидкого запуску і високої продуктивності для всіх сучасних веббраузерів і різних типів оточень, від портативних пристроїв до потужних серверів;
- Можливість визначення класів і інтерфейсів, що дозволяють використовувати інкапсуляцію і повторно використовувати існуючі методи і дані;
- Необов'язкове вказування типів, використовувати чи ні статичні типи вирішує розробник. Вказування типів дозволяє спростити зневадження і виявлення помилок, робить код яснішим і читаним, спрощує його доопрацювання та аналіз сторонніми розробниками.
- Серед підтримуваних типів: різні види хешів, масивів і списків, черги, числові і рядкові типи, типи для визначення дати і часу, регулярні вирази (RegExp). Можливо створення своїх типів;
- Для організації паралельного виконання пропонується використовувати класи з атрибутом isolate, код яких виконується повністю в ізольованому просторі в окремій області пам'яті, взаємодіючи з основним процесом через відправку повідомлень;
- Підтримка використання бібліотек, що спрощують підтримку і зневадження великих вебпроектів. Сторонні реалізації функцій можуть підключатися у вигляді поділюваних бібліотек. Застосунки можна розбити на частини і доручити розробку кожної з частин окремій команді програмістів;
- Набір готових інструментів для підтримки розробки мовою Dart, включаючи реалізацію засобів динамічної розробки та зневадження з виправленням коду на льоту («edit-and-continue»);
- Можливість створювати однорідні системи, що охоплюють як клієнтську, так і серверну частину. Використання однієї мови та інструментарію для клієнтських і серверних компонентів спрощує процес кодування і позбавляє від постійної зміни контексту.
main() { print('Hello World!'); }
Функція для розрахунку n-ого числа Фібоначчі:
int fib(int n) { return (n <= 1) ? n : (fib(n - 1) + fib(n - 2)); } main() { print('fib(20) = ${fib(20)}'); }
Простий клас:
// імпортуємо бібліотеку math, щоб мати доступ до функції sqrt import 'dart:math' as math; // створюємо клас для точки - Point class Point { // final-змінні не можуть бути змінені після присвоювання значення // створюємо дві змінні екземпляра final num x, y; // конструктор, з синтаксичним цукором для встановлення змінних екземпляра Point(this.x, this.y); // іменований конструктор зі списком ініціалізації Point.origin() : x = 0, y = 0; // метод num distanceTo(Point other) { var dx = x - other.x; var dy = y - other.y; return math.sqrt(dx * dx + dy * dy); } } // всі програми Dart стартують з main(). main() { // встановлюємо об'єкти Point var p1 = new Point(10, 10); var p2 = new Point.origin(); var distance = p1.distanceTo(p2); print(distance); }
- ↑ sdk/CHANGELOG.md at main · dart-lang/sdk. GitHub. Процитовано 26 липня 2023.
- ↑ Dart for the Entire Web. Архів оригіналу за 28 березня 2015. Процитовано 29 березня 2015.
- ↑ Ecma approves the 1st edition of the Dart language specification. Архів оригіналу за 24 квітня 2015. Процитовано 10 липня 2014.
- ↑ 4th edition – Dart Programming Language Specification. Архів оригіналу за 29 грудня 2021. Процитовано 29 грудня 2021.
- Офіційний сайт
- Standard ECMA-408: Dart Programming Language Specification [Архівовано 30 березня 2015 у Wayback Machine.]
- Dart FAQ [Архівовано 22 травня 2013 у Wayback Machine.]
- Seth Ladd and Jaime Wren. Bullseye: Your first Dart App (PDF). Архів оригіналу (PDF) за 25 квітня 2013.
- A Walk on the Dart Side: A Quick Tour of Dart [Архівовано 10 листопада 2013 у Wayback Machine.] (November 2011) — Lecture given at Stanford University by Google software engineer Gilad Bracha (video archive, YouTube [Архівовано 20 липня 2013 у Wayback Machine.], transcript [Архівовано 1 грудня 2011 у Wayback Machine.]).
- Google Dart Language and Tools Announced [Архівовано 19 квітня 2013 у Wayback Machine.]
- Google's Dart announced [Архівовано 19 червня 2013 у Wayback Machine.]