升變 - 维基百科,自由的百科全书
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升變(英語:promotion)是國際象棋中的一種特殊著法。一方的兵从初始位置到達对面最底一橫行時,将立即變为己方后、車、馬、象的其中一種。升变的棋子种类由棋手自由选择,不受棋盘上现有棋子的限制。
由於后在棋子中威力最強,故兵升变成后最为常见,稱為「變后」(Queening)。兵變為其他子的升變稱為「低升變」(Underpromotion),多數只於棋局問題中出現。
因后兼具车、象的功能而不具备马的功能,故兵升變為馬有時能发挥特别作用,例如將杀对方,抽吃对方后、车等大子,或在劣势下谋求和棋。升變為車的情况较为少见,一般是為避免對方無子可動而被逼和,在傳統棋規上,也可以用來進行升變王車易位。現實棋局中,升變為象最为罕見,大約33000局之中只有1局。
截至2006年,包含3,200,000棋局(大部分是國際大師的對賽)的ChessBase資料庫中約1.5%的棋局有升變一著。在這些升變當中(把同一棋手升變成同一子的所有棋局視為一局),升變的比例大約是:
- 升變為后─96.9%
- 升變為馬─1.8%
- 升變為車─1.1%
- 升變為象─0.2%
升變並不限於被吃掉的子。一些較精緻的棋盤會附帶黑白色各一隻后,以為升變之用。若無多餘的后可用,可以把車上下反轉、或將馬平放,作為升變而成的后。(一局之内可以存在多个后)
中国象棋中的兵卒过河后获得横行的能力,也可看作升变的一种形式。而日本将棋也存在棋子升变的规则。
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