重玩價值 - 维基百科,自由的百科全书
重玩價值(Replay value)又稱重複可玩性(Replayability),是指电子游戏玩家首次通关后继续游玩的价值。
多重结局、多可玩角色、分支故事路线、关卡评分、解锁要素、二周目等设计皆可吸引玩家重玩游戏[1][2]。
参考文献
[编辑]- ^ Roth, C., Vermeulen, I., Vorderer, P., & Klimmt, C. (2012). Exploring replay value: shifts and continuities in user experiences between first and second exposure to an interactive story. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 15(7), 378-381.
- ^ Wolf, M. (2012) Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming. p. 524.
|
![]() | 这是一篇有关电子游戏游戏性的小作品。您可以通过编辑或修订扩充其内容。 |