青沼英二 - 维基百科,自由的百科全书
青沼英二 | |
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![]() 在2013年E3游戏展上的青沼英二 | |
出生 | 小野塚英二[1] 1963年3月16日 ![]() |
国籍 | ![]() |
母校 | 东京艺术大学 |
职业 | 任天堂游戏制作人、总监 任天堂企划制作本部副部长 |
知名作品 | 薩爾達傳說系列 |
日語寫法 | |
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日語原文 | 青沼 英二 |
假名 | あおぬま えいじ |
平文式罗马字 | Aonuma Eiji |
青沼英二(曾用名:小野塚英二,1963年3月16日—)是一位日本的游戏设计师和游戏制作人。出生于长野县,血型为A型[2]。现供职于日本著名游戏公司任天堂,担任企劃製作本部副部長。他因制作了任天堂64平台及以后的一系列《塞尔达传说》系列作品而闻名。爱称是“胡子大叔”[3]。
生平
[编辑]1963年,青沼英二出生于日本的长野县。1988年,毕业于东京艺术大学设计专业。同年在大学前辈,也是任天堂员工的小田部羊一介绍下,通过面试进入任天堂工作,当时的面试官其中一人正是宫本茂[4]。
任天堂
[编辑]青沼英二进入任天堂以后,第一个项目被安排参加FC上的《马里奥高尔夫公开赛》,他参与了绘图、图像设计等工作。
1996年发售在SFC平台上的动作冒险游戏《奇异 ~猴子们的宝岛~》(マーヴェラス 〜もうひとつの宝島〜)[5] 是青沼英二的第一款以游戏制作人的身份参与的电子游戏。而由于在《奇异 ~猴子们的宝岛~》的表现出色,青沼英二之后被宫本茂招进当时已经开始开发的《塞尔达传说 时之笛》的开发组中。[6] 从此他与《塞尔达传说》系列结下了不解之缘。
在完成时之笛的开发后,他又马不停蹄地开始了其续作《薩爾達傳說 穆修拉的假面》的开发工作。接下来是任天堂GameCube上的塞尔达传说《塞尔达传说 风之杖》和任天堂GameCube与Wii双平台的《塞尔达传说 黄昏公主》;虽然在结束《风之杖》的工作后,青沼英二曾考虑过制作其他游戏,但是宫本茂说服他继续创作《塞尔达传说》系列的续作,[7] 这就有了《黄昏公主》的出现。
之后他又负责了任天堂DS上的《塞尔达传说》两作:《薩爾達傳說 夢幻沙漏》和《薩爾達傳說 大地汽笛》。他还帮助开发了塞尔达传说的外传作品《林克的十字弓訓練》。
青沼英二在任天堂3DS上负责了《塞尔达传说 时之笛 3D》的制作。以及作为《塞尔达传说》系列前传的Wii平台上的《薩爾達傳說 禦天之劍》。
之后青沼英二在Wii U平台以全高清的形式重制了《薩爾達傳說 風之律動 HD》。在时隔22年,他在任天堂3DS上制作了《塞尔达传说 众神的三角之力》之续作《塞尔达传说 众神的三角力量2》。此外,他还监督了《塞尔达传说》系列的外传性质的《塞尔达无双 災厄啟示錄》。在任天堂3DS上,他监督了为纪念原作发售15周年而重制的《薩爾達傳說 穆修拉的假面3D》;此外青沼英二还将在任天堂3DS上制作一款以联机为主要卖点的《塞尔达传说 三角神力三劍士》。
在任天堂公司里,他和同事组建了一支乐队,目前有近70位成员。[8]
个人生活
[编辑]青沼英二在接受采访时曾表示自己在生活中很少再去打游戏玩,因为工作就是制作游戏。[8]他在闲暇时间更喜欢演奏乐器;他最擅长的是邦哥鼓,并且将这一元素带到了《薩爾達傳說 穆修拉的假面》中。[8] 青沼英二称他自己是《孤岛惊魂》系列的粉丝。[8]
参与作品
[编辑]年份 | 作品 | 职务 |
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1991 | 马里奥高尔夫公開賽 | 制图 |
1993 | Joy Mech Fight | 像素畫制图 |
1996 | BS超级马里奥兄弟USA Power Challenge | 制图(与小田部羊一、井泽圭子) |
奇异 ~猴子们的宝岛~ | 制作人 | |
1998 | 塞尔达传说 时之笛 | 游戏系统监制(与山田洋一) |
2000 | 薩爾達傳說 穆修拉的假面 | 游戏系统监制(与小泉欢晃) |
2002 | 塞尔达传说 风之杖 | 图像设计 |
2004 | 薩爾達傳說 四人之劍+ | 制作人(与宫本茂) |
薩爾達傳說 不可思議的帽子 | 监督 | |
2006 | 薩爾達傳說 黃昏公主 | 图像设计 |
2007 | 薩爾達傳說 夢幻沙漏 | 制作人 |
林克的十字弓訓練 | 制作人 | |
2009 | 薩爾達傳說 大地汽笛 | 制作人 |
2011 | 塞尔达传说 时光之笛 3D | 制作人 |
薩爾達傳說 禦天之劍 | 制作人 | |
2013 | 薩爾達傳說 風之律動 HD | 制作人 |
塞尔达传说 众神的三角力量2 | 制作人 | |
2014 | 索尼克 失落世界(塞尔达传说主题DLC) | 监督 |
塞尔达无双 | 制作人 | |
2015 | 塞尔达传说 姆吉拉的假面 3D | 制作人 |
薩爾達傳說 三角神力三劍士 | 制作人 | |
2017 | 塞尔达传说 旷野之息 | 制作人 |
2023 | 薩爾達傳說 王國之淚 | 制作人 |
2024 | 薩爾達傳說 智慧的再現 | 制作人 |
荣誉
[编辑]参考资料
[编辑]- ^ 今度のゼルダは「ダンジョンがたいへん」らしい。その1. 「ゼルダの伝説 時のオカリナ」の情報・産地直送!. Hobo Nikkan Itoi Shinbun. 1998-11-28 [2010-06-27]. (原始内容存档于2016-03-03).
- ^ ニンドリドットコム~ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 開発スタッフインタビュー~. 2015-04-06 [2017-10-30]. (原始内容存档于2015-04-06).
- ^ Nintendo 公式チャンネル, ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D 青沼英二のタルミナ探訪「クロックタウン」編, 2015-01-14 [2017-10-30], (原始内容存档于2020-11-21)
- ^ まず2Dゲームで開発、社員300人で1週間遊ぶ!? 新作ゼルダ、任天堂の驚愕の開発手法に迫る。「時オカ」企画書も公開! 【ゲームの企画書:任天堂・青沼英二×スクエニ・藤澤仁】. 電ファミニコゲーマー. [2017-10-30]. (原始内容存档于2020-12-01) (日语).
- ^ マーヴェラス. www.nintendo.co.jp. [2019-06-13]. (原始内容存档于2021-05-23).
- ^ Szczepaniak, John. Before They Were Famouos. Retro Gamer (Imagine Publishing): 77.
- ^ Electronic Gaming Monthly, Issue 213, March 2007. Page 79.
- ^ 8.0 8.1 8.2 8.3 Zelda Producer Eiji Aonuma Talks Creating Majora's Mask And His Personal Hobbies. gameinformer. 2015-02-21 [2015-02-25]. (原始内容存档于2021-02-08).
- ^ Dark Souls 3, Overwatch and Pokemon Go win awards at the Golden Joysticks. BBC. 2016-11-18 [2016-11-20]. (原始内容存档于2020-11-08).
外部链接
[编辑]- 青沼英二在 任天堂Miiverse 的页面
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