Federação Internacional de Esportes Eletrônicos – Wikipédia, a enciclopédia livre
Mapa dos países membros da IESF em agosto de 2020 | |
Tipo | Federação esportiva |
Fundação | 11 de agosto de 2008 (16 anos) |
Sede | Busan, Coreia do Sul |
Línguas oficiais | Inglês |
Presidente | Vlad Marinescu |
Sítio oficial | https://iesf.org |
A Federação Internacional de Esportes Eletrônicos (em inglês: International Esports Federation), mais conhecida pelo acrônimo IESF, é uma organização global com sede na Coreia do Sul cuja missão é fazer com que o esporte eletrônico seja reconhecido como um esporte legítimo.[1]
Missão
[editar | editar código-fonte]A missão da Federação Internacional de Esportes Eletrônicos é promover o esporte eletrônico como esporte real e se tornar um órgão global encarregado de mantê-lo, promovê-lo e apoiá-lo.[2]
Para atingir esses objetivos, o IESF tem se concentrado em quatro projetos principais:
- Aumentar o número de estados membros
- Estabelecer regras e padrões para esportes eletrônicos internacionais
- Formar árbitros através do programa de recursos humanos
- Hospedar campeonatos mundiais internacionais de esportes eletrônicos
A IESF trabalha com órgãos governamentais, organizações esportivas internacionais e desenvolvedores de jogos para atingir seu objetivo de unir o mundo dos esportes eletrônicos sob uma única jurisdição para se tornar um órgão esportivo internacional que faz jus ao seu nome.
Países-membros
[editar | editar código-fonte]Até agora, existem 123 nações membros no IESF:[3]
História
[editar | editar código-fonte]A Federação Internacional de Esportes Eletrônicos foi fundada em 8 de agosto de 2008 por nove associações de esportes eletrônicos da Dinamarca, Coreia do Sul, Alemanha, Áustria, Bélgica, Holanda, Suíça, Vietnã e Taiwan, e realizou sua primeira reunião geral em novembro do mesmo ano.
Um ano depois, em 12 de dezembro, o IESF foi capaz de sediar seus próprios torneios internacionais, começando com o Desafio IESF em 2009, seguido por Grandes Finais da IESF em 2010 e o Campeonato Mundial da IESF em 2011 e em diante.[4]
2012 foi um grande avanço para os esportes eletrônicos e a IESF, já que o Campeonato Mundial da IESF de 2012 apresentou um torneio de esporte eletrônico para mulheres pela primeira vez.
Em 7 de julho de 2013, a IESF foi selecionada como contrapartida para a disciplina de esportes eletrônicos do quarto Jogos Asiáticos de Artes Marciais e Recinto Coberto.[5] Este foi um grande avanço para os esportes eletrônicos e para a IESF, já que a filial foi introduzida em um evento olímpico pela primeira vez.
Em maio de 2013, a IESF foi aprovada como signatário oficial da Agência Mundial Antidoping no ramo de e-Sports.[6]
Em julho de 2013, a IESF apresentou um pedido de adesão ao Sport Accord e espera-se que seja aprovado como membro temporário em abril de 2014.[7]
Em novembro de 2013, a IESF teve um lançamento bem-sucedido de seus eventos no exterior, já que o Campeonato Mundial de 2013 e a Reunião Geral de 2013 foram realizados na cidade de Bucareste, Romênia, naquela que foi a primeira vez que um evento da IESF foi realizado fora da Coreia do Sul.
Em maio de 2014, a IESF foi aprovada como membro da TAFISA. A IESF foi representada no TAFISA World Games for All de 2016, realizado em Jacarta.[8]
Em 2014, a IESF restringiu a participação de jogadoras no torneio de Hearthstone, como parte da divisão do torneio do Campeonato Mundial em seções masculinas e femininas. A IESF posteriormente revisou a política, unindo a seção em torneios abertos para todos, mantendo torneios somente femininos com prêmios menores.[9]
No Campeonato Mundial de 2015, um painel de esportes eletrônicos foi realizado com convidados da sociedade esportiva internacional para discutir o futuro reconhecimento dos esportes eletrônicos como uma atividade esportiva legítima e reconhecida em todo o mundo.[10]
As quatro federações que estão recentemente representadas na IESF são a Federação Colombiana de Desportos Eletrônicos (FEDECOLDE), a Federação de Ciberesportes do Cazaquistão (QCF), a Federação Turca de Esportes Eletrônicos (TESFED) e a Federação Ucraniana de Esportes Eletrônicos (UESF).[11]
A adição de mais quatro países eleva a contagem total de países membros do IESF para 60, com seis continentes representados. A Ásia e a Europa representam a maior parte dos números com 24 e 22 respectivamente, com a chegada de Macau em 2016 marcando a última vez que um novo membro se juntou até agora.[12]
Em julho de 2016, Macau tornou-se o 56º país membro da IESF.[13]
A IESF votou para aceitar a Federação de Esportes Eletrônicos dos Estados Unidos (USeF) como membro pleno. A decisão, tomada na Reunião Geral da IESF em Kaohsiung, em Taiwan, significa que a USeF é o órgão nacional oficial e reconhecido de esportes eletrônicos nos EUA.
O esporte eletrônico está definido para se expandir em todo o Oriente Médio com a organização sem fins lucrativos coreana Federação Internacional de Esportes Eletrônicos (IESF) anunciando recentemente planos para entrar na região. A IESF assinou um memorando de entendimento (MoU) com o Motivate Media Group dos Emirados Árabes Unidos, empresa controladora da Gulf Business, para expansão regional. Atualmente, a categoria de esportes eletrônicos tem mais de 300 milhões de jogadores apenas no Oriente Médio.[14]
Campeonato Mundial de Esportes Eletrônicos
[editar | editar código-fonte]Até agora, a IESF realizou quatorze Campeonatos Mundiais de Esportes Eletrônicos:
Referências
- ↑ «About IESF». International Esports Federation (em inglês). 30 de dezembro de 2019. Consultado em 22 de novembro de 2022
- ↑ «IeSF - International e-Sports Federation». web.archive.org. 1 de julho de 2017. Consultado em 22 de novembro de 2022
- ↑ «Members». International Esports Federation (em inglês). 31 de dezembro de 2019. Consultado em 22 de novembro de 2022
- ↑ «IeSF History». Consultado em 2 de setembro de 2015
- ↑ «IeSF». Consultado em 2 de setembro de 2015
- ↑ «Anti-doping Community». World Anti-Doping Agency. Consultado em 2 de setembro de 2015
- ↑ «IeSF». Consultado em 2 de setembro de 2015
- ↑ 정우철 (9 de maio de 2014). «IeSF, 국제체육기구 가맹 "e스포츠도 생활체육"». 디스이즈게임 (em coreano). Consultado em 25 de novembro de 2022
- ↑ Pitcher, Jenna (3 de julho de 2014). «Previously male-only Hearthstone competition now open to all genders». Polygon (em inglês). Consultado em 25 de novembro de 2022
- ↑ «[2015 IESF] e-Sports Summit with International Sports Society -EsportsTV | Ghostarchive». ghostarchive.org. Consultado em 25 de novembro de 2022
- ↑ «International e-Sports Federation Launches Initiative To Bring Esports To The Olympics». EsportsBets.com (em inglês). 23 de junho de 2016. Consultado em 25 de novembro de 2022
- ↑ «International e-Sports Federation Launches Initiative To Bring Esports To The Olympics». EsportsBets.com (em inglês). 23 de junho de 2016. Consultado em 25 de novembro de 2022
- ↑ «GrowupesPorts.com is for sale». HugeDomains (em inglês). Consultado em 25 de novembro de 2022
- ↑ Mansoor, Zainab (14 de novembro de 2019). «International Esports Federation to expand into the Middle East | UAE News» (em inglês). Consultado em 25 de novembro de 2022
- ↑ «8th E-Sports World Championships to Be Held in Jakarta, Indonesia - Esports by Inquirer.net». 18 de março de 2016
- ↑ «TEKKEN 7 Announces as Game Title for 10th Esports World Championship -» (em inglês). 30 de março de 2018. Consultado em 23 de maio de 2018. Arquivado do original em 24 de maio de 2018
- ↑ «85 countries will play at the IESF's 13th Esports World Championship» (em inglês). 21 de maio de 2021
- ↑ «Six games to return for IESF World Championships in Romania». 7 de abril de 2023